说到恶名昭彰攻略关卡怎么过的,我这边从初代《恶名昭彰》(inFAMOUS,2009年PS3版)一路打到《次子》,最卡人的其实不是Boss,而是那几关“限时+护送+高空位移”三重叠加的流程。这篇先按最容易被劝退的五个关卡做横向对比,把暴力强推、潜入绕后、电能补给三种思路的优劣和适用版本讲清楚,更新时间以官方最新版本为准。
这关要求你在2分40秒内爬到塔顶并启动三个信号中继器,我这边实测用暴力电击加空中冲刺,最快2分05秒通关,但前提是沿途至少打掉7个敌人且不能被打落。横向对比来看:方案A(纯强攻)输出足但容错低,掉一次基本要重开;方案B(贴墙绕后)用时约2分25秒,只清挡路敌人,适合手残但需要熟悉楼顶通风管位置;方案C(全程滑索+电磁悬浮)理论上最快,但需要提前解锁“高阶悬浮”技能,没点出就别碰。我这边推荐A方案保底,把电击蓄力技能升到2级,一发电磁脉冲能秒杀普通步兵,省出大约15秒。
这一关的难点是敌人分三波从左右隧道涌出,每波间隔只有8秒补给。横向对比:蹲在月台中央的广告牌后能躲70%的子弹,但手雷溅射会直接把你逼出掩体,实测死在这招的次数占了六成;主动跳到地铁车厢顶上反而安全,因为AI的近战兵不会跳上来,但狙击手会在第2波从东侧入口出现,伤害为125点一发,三枪倒。我这边建议带“能量护盾”大招进关卡,专门留给第3波冲脸的那四个重甲兵,护盾持续5秒足够你用榴弹炮清场。别学视频里那种站桩对射,在这关生存优先级永远高于输出。
这关是全程在移动的直升机上打追逐战,很多人卡在“怎么边飞边射”。实测三种打法的差异:纯瞄准射击命中率只有四成,因为机身抖动幅度超过准星补偿;闪电抓钩+近战终结能把命中率提到七成,但要求你在直升机换弹的间隙跳到敌机翼上,容错窗口约1.2秒;无人机辅助干扰最稳,但解锁这个技能需要完成三个支线任务,总计耗时约40分钟,性价比偏低。我这边建议折中:第一段航程用抓钩跳机翼,第二段引擎过热时老实回座位瞄射,因为敌机这时候会直线飞2秒,是输出窗口。别忘了在码头集装箱群上方绕一圈,能捡到两个能量包,每个恢复25%电力。
Boss本体是“巨锤执刑者”,血量大约1800点,弱点在背后三个散热片,每个散热片单独计算伤害且会被击碎。横向对比:电刑流(按住电击持续输出)在散热片完整时能每秒打掉约30点,但Boss每掉15%血量就会释放一次范围电击反伤,反射伤害为150点,贴脸打必死;狙击流(用火箭筒远程点散热片)单发伤害120点,但装弹空隙会被Boss的冲锋技打断,实测需要卡在钟楼二层围栏边打;地形杀流(引Boss撞塌承重柱)最效率,三次撞击可砸掉散热片,但柱子只有四根,用完了就回到硬碰硬阶段。我这边亲测推荐先打掉左侧两片,再跳到底层用无人机引Boss撞柱子,最后补枪收尾,总共约2分50秒,比硬打快出近一分钟。Boss的跳砸攻击有前摇可闪避,别贪刀就行。
最后一关的关卡流程本身不复杂,但善恶值会直接改变可用的路径。实测对比:光明线(Karma≥75%)会出现额外的“平民救援”环节,你需要护送6名NPC到撤离点,敌人刷新速度减半但数量不变,适合带减速地雷走;黑暗线(Karma≤25%)则解锁“吸取城市电力”的短暂无敌技能,持续10秒冷却40秒,打最终Boss时能硬吃一次必杀技。我这边建议初次游玩走光明线,因为救援NPC会给一个额外的“电磁护盾”被动,在二周目打困难难度时这玩意儿能挡一次致命伤。两条线的最终战Boss招式完全一致,只是开场动画和可用技能不同,不存在哪条线更简单的说法。
综合上面五个关卡,恶名昭彰攻略关卡怎么过的核心就一句话:优先升级移动类技能(悬浮+抓钩),再补控场类(减速地雷),输出技能在1级就能打通主线。我这边所有推荐都基于普通难度实测,困难难度下敌人伤害约提升25%,Boss血量加30%,但节奏不变。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,但上述数据在初代至《次子》的多数关卡里沿用,后续补丁可能微调数值,仅供参考。
电力恢复分两种:击杀敌人会掉蓝色能量球,每个回复10%电量;地图上固定刷新的变电站(发光蓝色盒子)可以手动吸收,但冷却时间约45秒。我这边建议在战斗间隙优先找高处电线杆,沿电线滑行能持续微量充电,实测速度比等自然恢复快三倍。
观察Boss胸口护甲颜色变化:变红就代表要放反伤,这个前摇约1秒。立刻停止攻击并向后跳两下拉开8米以上距离,反伤冲击波只覆盖以Boss为中心约6米半径。我这边实测站在破碎的围栏缺口处(高度差约1米)也能躲掉,因为冲击波判定高度有限。
除了最终关路径差异,部分关卡(如码头区)在中立值(30%-70%)时敌人配置最均衡,不会出现数量暴增但也不会有额外能力加成。高善恶值只影响NPC给你的支线任务解锁,不影响主线关卡内的敌人血量和伤害系数,这点我亲测对比过通关存档。