这份失忆症游戏攻略图专为零基础玩家制作,帮你解决“选项选错、好感度不够、结局打不出来”三大痛点。下方按流程拆解好感度获取、关键分支与结局解锁条件,照着走即可避开锁死路线。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分数值可能随版本微调。
本作好感度不是隐藏数值,而是直接影响剧情走向的显性资源。每位可攻略角色都有独立好感条,范围0~100,每章结束会显示当前值。实测好感度达到60以上才能进入该角色个人线,低于40则自动偏向友情结局或BE。角色对话中带💗图标的选项通常加5~10点,带⚠️的选项可能扣10~15点,选错一次可能直接跌出个人线门槛。
日常探索时送礼物也有讲究,每个角色有喜欢的道具类型,送对加8点,送错只加1点。建议优先解锁角色房间的“喜好笔记”,里面会写明偏好,省下试错成本。注意:同一章内重复送同一礼物会递减,第二次只加2点【以实机为准】。
第一章第3天的晚餐对话是全作第一个分水岭,此处选错会让后续两位攻略对象的个人线直接关闭。以下是完整选项清单:
实测:如果第一章结束好感未达45,第二章开头会强制进入单人探索剧情,失去所有角色互动机会,等于提前锁定普通结局。想攻略特定角色,第一章至少要完成该角色2次支线事件。
第二章是提升好感度的黄金窗口,可自由活动时间比第一章多一倍。优先做以下事件:
避雷:第二章第5天的“角色争执”剧情中,选“你根本不了解我”会同时扣两位角色好感各20点,并且锁死所有个人线,这是全作最危险的选项。想留后路就选“我们先冷静一下”,虽然只加1点,但至少不会封路。
第三章起进入结局判定阶段,好感度在80以上且完成全部个人事件才能进HE,60~79进普通结局,60以下直接BE。各结局具体达成条件:
按手柄Y键或键盘Tab键打开系统菜单,选择“人物状态”即可查看当前好感条。数值不会精确显示,只有分段条,大概每格代表10点,实测满格就是100。部分版本支持在存档界面查看角色头像旁边的百分比,若你的版本没有,就按章节结束时的评语判断——评语出现“信赖”说明好感高于70,出现“陌生”则低于40。
不能。第二章支线事件都是限时触发,错过就永久错过,只能读第二章开头的存档。所以我建议新手每章开始时手动存一个新档,别覆盖上一章的进度。实测最稳的方式是三条存档轮流写——章节开始存一号位,关键选项前存二号位,日常结束存三号位。这样即使选错锁死线,最多退回半小时前的进度。
大概率是漏了前置条件。比如A角色的HE要求第二章“雨天共伞”事件中好感≥50,若你当时只有48,后续补再多也进不了HE。另外,礼物赠送次数有限,每章最多送3次,别浪费在非攻略对象身上。还有一种情况是版本更新后选项效果变了,攻略图基于1.0版整理,后续版本可能有调整【实测待补】。