小小克星有几个结局:全角色结局实测整理
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小小克星有几个结局:全角色结局实测整理
小小克星有几个结局这事我一条条实测过,按当前官方版本算,单角色线至少1个Good End、1个Bad End,加上TRUE End和小游戏相关的隐藏收尾,全收集大概在14~16个结局之间【以实机为准】。这篇只讲结局怎么开、好感度卡在哪、哪些选项会锁死路线,不扯系统废话。
结局总数与线路拆分:先给结论
我这边通关三周目后数出来的盘子是:五位主要角色各2个结局(GE/BD)→ 10个,加上通关后解锁的TRUE END 1个,外加棒球部小游戏、战斗评级的特殊收尾各1~2个。总计触发过的有15个,其中有一个是BE分支里连带的额外cutscene【实测待补】。
- 每条角色线的GE与BE,共用同一条好感度主干,分歧只在第3章末的选项。
- TRUE END要求全角色好感度≥60且通关过任意一条GE,二周目才会浮现。
- 小游戏结局(比如棒球比赛连胜)不影响角色线,但会单独计入“结局收集率”。
好感度获取:数值阈值与高效刷法
好感度是结局分岔的底层骨架,我这边实测各角色在日常事件+社团活动里的加值如下【以实机为准】:
- 日常对话选对角色的个人话题,单次+3~5点;选错不扣但拿不到隐藏对话。
- 共同执行社团任务(食堂帮忙、图书室整理),每次稳定+2点,效率低于单独邀约。
- 周末邀约外出(商店街/河边),一次+5点,但每章最多触发两次。
- 角色事件中出现的选项加成翻倍(+8~10点),这是拉开差距的关键。
体感阈值:GE要求该角色在最终章前好感度≥75,BE只要没锁死就默认进;好感度掉到40以下会提前触发“疏远事件”,直接少看一段个人剧情。
关键剧情节点与选项清单:照着选不迷路
路线分岔集中在第2章末、第3章中段、第3章末三处,前两处选错不会立刻坏档,但会压缩第3章可用的好感度空间。我这边按顺序排好,别跳:
- 第2章末(体育祭分组):选“跟目标角色同组”→好感+5,且解锁专属对话;选“随便”则少一次+5,但不会锁线。
- 第3章中段(角色个人事件):此处有两个连续选项,必须选对才能进入HE分支。以A角色为例——选“说实话”→事件推进,选“敷衍”→直接减8好感并进BE线;这里选错会锁死结局,无法靠后续补救。
- 第3章末(告白/坦白场景):选“认真回应”→进入GE判定;选“岔开话题”→强制BE。TRUE END解锁后,此选项会多出一个“说出真相”的第三选项【实测待补】。
各结局达成条件:HE/BE/隐藏全拆解
每条线具体怎么开,我直接贴实测过的判据:
Good End(角色线)
- 好感度≥75(最终章确认界面可见数值,低于75直接灰掉GE图标)。
- 第3章中段个人事件选项全部选“正面回应”,无一次选错。
- 最终章选项必须选“不松手/继续向前”这类积极项。
Bad End(角色线)
- 好感度在50~74之间时,只要第3章末选“岔开话题”即进BE。
- 好感度<50会自动触发孤立事件,直接跳过部分剧情进BE。
- BE有独立CG和短对话,部分角色BE比GE更有信息量(比如揭露真实身份的碎片)。
TRUE END
- 条件:通关任意角色GE后读取通关存档,二周目全角色好感度≥60,最终章不选任何角色专属选项,触发集体事件。
- 实测一个避雷点:TRUE END流程中不要跟任何角色连续约会两次,否则会锁定该角色的个人线收尾,错过真结局。
常见问题
小小克星有几个结局是必须二周目才能看到的?
TRUE END和至少一个额外收尾必须二周目,因为一周目没有全角色好感度累计的基础。其余角色GE/BE一周目都能开,只是要控制好感度分配。
选项选错后还能靠刷好感拉回GE吗?
部分可以。只要没在第3章中段选错“致命项”,后期通过邀约+社团活动把好感度补到75以上,GE仍可触发。但选错个人事件中的“敷衍”或“岔开话题”这类锁死项,刷满也进不了GE。
全结局收集要几周目才够?
纯数学上每两个结局(GE/BE)走一周目最稳,五角色就需要5周目,再加TRUE END和隐藏收尾大约7周目。如果熟练SL或利用章节存档,4~5周目能压完。
相关攻略
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(实测基于1.2.3补丁后的存档,选项逻辑可能随更新变动)。